Rigging

Pokétron R3

Entrega R3

Robot Poliwhirl

Poliwhirl Rig&Skin
Enllaç al model FBX

 

Per desenvolupar l’esquelet del personatge, aquest l’he fet amb l’eina Rigify que té integrat Blender. En primer lloc, cal crear un esquelet i he partit d’un os pare que l’he anomenat root. A partir d’aquí, he creat nous ossos. En el cas de Poliwhirl, he afegit un per a tot el cos perquè no vull que es faci cap plec, ja que es tracta d’un robot d’estructura metàl·lica i el resultat és un moviment robòtic. Per aquest motiu, he optat per afegir un os únic en les orelles, altre en els braços i un, finalment, en els peus.

Un cop ja s’ha creat l’esquelet, s’ha de vincular a la malla. Per fer-ho, ho he fet mitjançant la deformació d’esquelet perquè després amb l’eina de pintar els pesos, pogués seleccionar les zones que no feien bé el moviment. A l’hora de comprovar-ho, ho he fet des de l’espai del mode posa i mitjançant la rotació dels ossos he pogut comprovar moviments que no corresponent al ‘robotisme’ que haurà de traslladar posteriorment l’animació del personatge.

Pintar pesos - Poliwhirl

Com es pot veure, originalment se seleccionava més part de la malla que la que corresponia. Seleccionant l’eina de selecció i pintant a sobre reduint el pes, he aconseguit que les zones d’influència quedin limitades a cadascuna de les extremitats i les parts contigües parcialment.

 

Robot Doduo

Skin&Rig Doduo
Enllaç al model FBX

 

Per desenvolupar l’esquelet del personatge, aquest l’he fet amb l’eina Rigify que té integrat Blender. En primer lloc, cal crear un esquelet i he partit d’un os pare que l’he anomenat root. A partir d’aquí, he creat nous ossos. En el cas de Doduo, he afegit un os a la pelvis, un dos al maluc que controlen l’os de cada cama i el dels peus. En el centre, hi ha un os pel cos, ja que com el Poliwhirl, no vull que es plegui el personatge en ser de metall i unes ales amb dos ossos cadascuna. Finalment, he fet un cap que té un os i que va connectat a dos ossos corresponents al bec estant dividit en una part superior i una inferior. Aquest cap està connectat al seu torn a l’os del cos. Tot en si mateix, va connectat als ossos corresponents, simulant el moviment que tindria aquest tipus de robot en la vida real.

Un cop ja s’ha creat l’esquelet, s’ha de vincular a la malla. Per fer-ho, ho he fet mitjançant la deformació d’esquelet perquè després amb l’eina de pintar els pesos, pogués seleccionar les zones que no feien bé el moviment. A l’hora de comprovar-ho, ho he fet des de l’espai del mode posa i mitjançant la rotació dels ossos he pogut comprovar moviments que no corresponent al ‘robotisme’ que haurà de traslladar posteriorment l’animació del personatge.

Pintar pesos - Poliwhirl